Hoy en el rincón cultural del blog, quisiera compartir 3 lecciones que he aprendido en el tiempo que llevo trabajando para la UdeC.
Las decisiones son de plasticina
A diferencia de lo que pueda decir Moisés, ninguna decisión tomada en el trabajo debe estar grabada en piedra. Es normal comprometerse con las decisiones que se toman, en caminos que van a tomar, soluciones a utilizar, e inclusive herramientas para trabajar. Pero siempre hay que estar dispuesto a escuchar opiniones nuevas, y a su vez ser capaz de cambiar la decisión tomada inicialmente.
También es muy importante tener argumentos que respalden este comportamiento. La idea no es aparentar darse vuelta la chaqueta simplemente por azares del destino, sino porque algo hizo cambiar la visión de las cosas.
Siempre tener un plan B
Esto es parte del punto anterior. Siempre que uno toma una decisión en la cual hay aspectos riesgosos, tener un plan B. Cuando se está diseñando, uno sueña, y el papel se llena de pensamientos mágicos. Cualquier solución elegante que se tome, puede fallar, por lo que siempre se debe tener una solución, por muy sucia que sea.
Lo primero que debe hacer un SW es funcionar
Este para mi es una de mis pocas reglas que podríamos decir que está en plasticina ya endurecida. No importa que te sepas miles de patrones que quieres aplicar, o de los tiempos que tengas que acatar, ni de lo poco elegante que está quedando el SW. Lo primero que tiene que hacer un SW es hacer lo que se le pide. Luego viene todo lo demás, importante también, pero no lo primero.
Las decisiones son de plasticina
A diferencia de lo que pueda decir Moisés, ninguna decisión tomada en el trabajo debe estar grabada en piedra. Es normal comprometerse con las decisiones que se toman, en caminos que van a tomar, soluciones a utilizar, e inclusive herramientas para trabajar. Pero siempre hay que estar dispuesto a escuchar opiniones nuevas, y a su vez ser capaz de cambiar la decisión tomada inicialmente.
También es muy importante tener argumentos que respalden este comportamiento. La idea no es aparentar darse vuelta la chaqueta simplemente por azares del destino, sino porque algo hizo cambiar la visión de las cosas.
Siempre tener un plan B
Esto es parte del punto anterior. Siempre que uno toma una decisión en la cual hay aspectos riesgosos, tener un plan B. Cuando se está diseñando, uno sueña, y el papel se llena de pensamientos mágicos. Cualquier solución elegante que se tome, puede fallar, por lo que siempre se debe tener una solución, por muy sucia que sea.
Lo primero que debe hacer un SW es funcionar
Este para mi es una de mis pocas reglas que podríamos decir que está en plasticina ya endurecida. No importa que te sepas miles de patrones que quieres aplicar, o de los tiempos que tengas que acatar, ni de lo poco elegante que está quedando el SW. Lo primero que tiene que hacer un SW es hacer lo que se le pide. Luego viene todo lo demás, importante también, pero no lo primero.